"La industria del videojuego no para de crecer y de absorber nuevos perfiles profesionales". Entrevista con Daniel Sanchez Crespo

Hablamos con Daniel Sanchez Crespo, director del Máster en Creación de Videojuegos y director general de la empresa Novarama que acaba de llegar de la 22ª edición de la Feria E3 de Los Ángeles (EUA), la feria sobre videojuegos más importante del mundo que cada año atrae a decenas de miles de los mejores, más brillantes y más innovadores profesionales de la industria del entretenimiento interactivo.


¿Qué te ha sorprendido de lo visto en la feria? ¿Qué tiene de especial?
E3 es la feria por excelencia, es el punto de encuentro de toda la industria de los videojuegos. Yo voy como profesional del sector negociando proyectos, haciendo encuentros con clientes y evidentemente, también voy a ver las novedades que se presentan para estar al día, cogerle el pulso al sector.

En esta feria se anticipa lo que llegará a España en temas de videojuego...
Evidentemente. Por ejemplo, vimos  que Sony está entrando fuertemente en el mundo de la realidad virtual o que Nintendo está potenciando su nueva máquina, la "Nintendo Switch" o Microsoft, que presentó su nueva consola "XBOX ONE X".
En esta feria hemos podido ver cómo está cambiando el sector del videojuego y la tendencia más destacada es la transversalidad del sector. Cada vez hay más plataformas y más formas de jugar y, por tanto, no hay una industria del videojuego, sino que hay muchísimas. Por un lado, tenemos las 3 consolas que están sacando novedades para este año. Aparte de esto, está la escena del PC que está sacando muchísimo producto. Además, tenemos también la escena de los juegos independientes, de los cuales algunos pueden ser juegos que sacan antiguos alumnos del máster como el juego Aragami, o incluso juegos más pequeños que se venden digitalmente. Nos encontramos con una industria muy polifacética donde cada vez hay más maneras de generar negocio. Y evidentemente, tenemos que tener muy en cuenta el sector de los móviles en este negocio.

Si la industria se va fragmentando más, ¿qué tipo de profesionales reclama actualmente?
Hay de todo, la industria del videojuego es hoy un gran monstruo. Tradicionalmente se muestran los cuatro perfiles típicos: los programadores, los artistas, los diseñadores y los productores; Actualmente esto ha evolucionado muchísimo y te encuentras por ejemplo que en la industria hay economistas que trabajan con la economía interna de los juegos, con los modelos de negocio que hay en el juego. Nos encontramos con mucha gente del mundo de la psicología, trabajando con la usabilidad del juego y también mucha gente del mundo del marketing y de las RRPP trabajando con la relación con el cliente. Es decir, el fin es la misma industria, por el volumen descomunal que ha cogido, que absorbe cualquier perfil. En el máster que impartimos en la UPF Barcelona School of Management vienen todo tipo de perfiles, hasta del mundo de las matemáticas. Otro perfil son los guionistas, muy buscados por cierto. Es una industria que necesita de todo.

¿Storytellers?
Exacto. La industria de los videojuegos es una entidad muy aspiracional. Lo que buscamos con los videojuegos es una vida mejor de la que tenemos, y hay gente que trabaja la parte más narrativa, con personajes y todo lo que conlleva el guión. Por ejemplo: hay un juego que ha salido hace poco y, que de hecho se presentó en el E3, que es de la empresa Mercury Steam -donde hay mucha gente antigua alumna del máster-, y se titula Rader of the Broken Planet con un trabajo de guión, de construcción narrativa brutal. Piensa que una película dura 2 horas, un videojuego te está durando 30, 40, 50 horas.

En el sector, se han popularizado también los eSports, competiciones profesionales de videojuegos. ¿Cómo influencia esto a la industria?
Los eSports son el equivalente del mundo del fútbol a los videojuegos. En lugar de ser un juego que es una aventura, una historia, es un juego que es más bien un partido. Hay equipos de jugadores que juegan unos contra otros y se retransmite por la televisión en directo. League of legends es, de momento, el juego más importante del mundo. En España tenemos la LVP (Liga de Videojuegos Profesional) que es la organización más grande de los eSports en España. Sony también tiene su propia plataforma para hacer eSports. Y como desarrolladores de videojuegos es una vertiente más para trabajar en este sector, y en este concretamente, hay mucho hilo del que tirar.
Cabe decir, que el sector del videojuego factura más que el sector del cine y la música juntos y lo que nos encontramos es una industria tremendamente fragmentaria, -en el buen sentido de la palabra- y cada vez esto coge más volumen y en nuestro aún más; en parte gracias a iniciativas como la Feria Barcelona Games World, que el año pasado fue todo un éxito y que este año se celebrará del 5 al 8 de octubre. Cabe destacar que en esta industria Cataluña ya genera casi la mitad de la facturación del videojuego en España.

El Máster en Videojuegos que dirige es todo un referente, ¿qué destacarías de la formación que se ofrece?
Primero de todo, es el máster más antiguo de Europa en creación de videojuegos y esto es muy relevante. Llevamos 15 años y gracias a nuestra veteranía nuestros planes docentes son los que están más adaptados a las necesidades de la industria y somos los que tenemos la mejor agenda de contactos de las empresas, para que la gente después encuentre trabajo. En España todas las empresas potentes del sector están muy nutridas de antiguos alumnos del máster de creación de videojuegos, por lo tanto, es relativamente sencillo colocar otros alumnos en estas empresas.
Respecto a novedades: nosotros cada año cambiamos 1/3 del temario, sobre todo porque la industria pide cosas nuevas y adaptamos el temario según las necesidades del sector. De cara al próximo curso, que comenzará en septiembre, le daremos mucha más presencia a un motor de juegos que se llama Unreal, el motor más potente de juegos del mundo, para que los estudiantes tengan conocimiento de ello. Introduciremos también mucho contenido sobre videojuegos multiplataforma pues cada vez más los juegos se consumen en diversas plataformas y dispositivos y hay más juegos que salen para PC y para móvil. Finalmente, todo el profesorado del máster trabaja en la industria del videojuego, por lo tanto, el contenido que nosotros damos no son teorías que hemos oído, sino que son cosas en las que trabajamos diariamente como profesionales.

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