"La indústria del Videojocs no para de créixer i d'absorbir nous perfils professionals". Entrevista amb Daniel Sanchez Crespo

Parlem amb Daniel Sánchez Crespo, director del Màster en Creació de Videojocs i director general de l’empresa Novarama que acaba d'arribar de la 22ª edició de la Fira E3 a Los Ángeles (EUA), la fira més important del món en el sector dels videojocs que connecta a desenes de milers dels millors, més brillants i més innovadors professionals de la indústria de l'entreteniment interactiu.

Què li ha sorprès del què ha vist a la fira? Què té d’especial?
E3 és la fira per excel·lència, és el punt de trobada de tota la indústria dels videojocs. Jo hi vaig com a professional del sector negociant projectes, fent trobades amb clients i evidentment, per veure les darreres novetats del sector, per agafar-li el pols.

I en aquesta fira s'anticipa el que després arribarà a Espanya...
Evidentment. Per exemple, vam veure que Sony està entrant fortament en el món de la realitat virtual, que Nintendo està potenciant la seva nova màquina, la “Nintendo Switch” i que Microsoft ja té a punt la seva nova consola XBOX ONE X.
En aquesta fira hem pogut veure com està canviant el sector del videojoc i la tendència més destacada és la transversalitat.  Cada vegada hi ha més plataformes i més formes de jugar i, per tant, no hi ha una indústria del videojoc, sinó que n’hi ha moltíssimes. Per una banda, tenim les 3 consoles que estan preparant novetats per aquest any. A part d’això, hi ha l’escenari del PC que s’hi està atraient moltíssim producte. A més, tenim també l’escenari dels jocs independents, dels quals alguns hem de dir que són jocs en els que hi han participar antics alumnes del màster com el joc Aragami, o fins i tot jocs més petits que es venen digitalment. Ens trobem amb una indústria molt polifacètica on cada vegada hi ha més maneres de generar negoci. I evidentment, hem de tenir molt en compte el sector dels mòbils en aquest negoci.

Si la indústria es va fragmentant més i més, quin tipus de professionals reclama actualment?
Hi ha de tot, la indústria del videojoc no para de créixer i avui és un gran monstre. Tradicionalment hi havia els quatre perfils típics: els programadors, els artistes, els dissenyadors i els productors; Actualment això ha evolucionat moltíssim i et trobes per exemple que a la indústria hi ha economistes que treballen amb l’economia interna dels jocs, amb els models de negoci que hi ha dins el joc. Ens trobem amb molta gent del món de la psicologia, treballant amb la usabilitat del joc i també molta gent del món del màrqueting i de les RRPP treballant amb la relació amb el client. És a dir, el fi és la mateixa indústria, que pel volum descomunal que ha agafat, absorbeix qualsevol perfil. Al màster ens ha vingut gent del món de les matemàtiques. I un perfil molt sol·licitat és el dels guionistes.

¿Storytellers?
Exacte. La indústria dels videojocs és un ens molt aspiracional. El que busquem amb els videojocs és una vida millor de la que tenim, i hi ha gent que treballa la part més narrativa, la de personatges, de guió. Per exemple: hi ha un joc que ha sortit ara fa poc i, que de fet es va presentar a l’E3, que és de l’empresa Mercury Steam -on hi ha molts antics alumnes del màster-, que es titula Raders of the Broken Planet i que destaca pel gran treball de guió, amb una construcció narrativa brutal. Pensa que si una pel·lícula dura 2 hores, un videojoc pot durar 30, 40 o 50 hores. Mantenir viva la narrativa és un treball extraordinari.

Cada cop hi ha més eSports, competicions professionals de videojocs. Com influencia això a la indústria?
Els eSports és l’equivalent al món del futbol dels videojocs. En lloc de ser un joc que és una aventura, una història, és un joc que és més aviat un partit. Hi ha equips de jugadors que juguen uns contra els altres i es retransmet per la televisió en directe. League of legends és de moment el joc més important del món. A Espanya tenim la LVP (Lliga de Videojocs Professional), l’organització més gran dels eSports a Espanya. Sony també té la seva pròpia plataforma per fer eSports. I com a desenvolupadors de videojocs és una vessant més per treballar en aquest sector, i en aquest concretament, hi ha molt de fil per estirar.
Val a dir, que el sector del videojoc factura més que el sector del cinema i la música junts i el que ens trobem és una indústria tremendament fragmentària -en el bon sentit de la paraula- i cada cop això agafa més volum. A casa nostra podem presumir que; i en part gràcies a iniciatives com la Fira Barcelona Games World que l’any passat va ser tot un èxit i que enguany se celebrarà del 5 al 8 d’octubre, que Catalunya ja genera gairebé la meitat de la facturació del videojoc a tota Espanya.

El Màster en Videojocs que dirigeix és tot un referent. Què destacaria de la formació que oferiu?
Primer de tot, és el màster més antic d’Europa en creació de videojocs i això és molt rellevant. Portem 15 anys i gràcies a la nostra veterania els nostres plans docents són els que estan més adaptats a les necessitats de la indústria. Som els que tenim la millor agenda de contactes de les empreses perquè la gent després trobi feina. A Espanya totes les empreses potents del sector estan molt nodrides d’antics alumnes del màster de creació de videojocs, per tant és relativament senzill per altres alumnes accedir a aquestes empreses.
Respecte a novetats: nosaltres cada any canviem 1/3 del temari, sobretot perquè la indústria demana coses noves i adaptem el temari segons les necessitats del sector. De cara al curs que ve, que començarà el setembre, li donarem molta més presència a un motor de jocs que es diu Unreal, el motor més potent de jocs del món perquè els estudiants el dominin. Introduirem també molt de contingut sobre videojocs multiplataforma ja que cada cop més els jocs es consumeixen en diverses plataformes i dispositius i hi ha més jocs que surten per PC i per mòbil. I destacar també que tot el professorat del màster treballa dins de la indústria del videojoc, per tant el contingut que nosaltres donem no és un contingut excessivament teòric/acadèmic sinó que són qüestions en les quals com a professionals hi treballem diàriament.

.